Open menu

shlapa bakalavra

Ласкаво просимо!

Підготовка здійснюється за державним замовленням, за рахунок фізичних та юридичних осіб.
Прийом на навчання здійснюється на основі ліцензії на підготовку здобувачів фахової перед вищої освіти за освітньо-професійним ступенем фахового молодшого бакалавра за відповідною спеціальністю, що отримана на підставі наказу Міністерства освіти і науки України №986-л від 21.11.2019 року.

Детальніше...

Відповідно до наказу МОН України № 387 від 26.04.2022 р. ВСП «Новокаховський фаховий коледж ТДАТУ» тимчасово переміщений до міста Кропивницький на базу Кропивницького фахового аграрного коледжу та продовжує освітній процес відповідно до стандартів фахової передвищої освіти України!
ВСП «Новокаховський фаховий коледж ТДАТУ» залишається українським закладом фахової передвищої освіти.
Освітній процес у 2022-2023 навчальному році відбувається в дистанційній формі.
Всі державні гарантії (навчання за кошти державного бюджету, академічні та соціальні стипендії, дипломи молодшого спеціаліста та фахового молодшого бакалавра) залишаються.

konkurs programuvanna 01 12 жовтня на базі ВСП “Новокаховський коледж Таврійського державного агротехнологічного університету” за підтримки ініціативи “meet and code” в рамках тижня кодування ЄС, “Центр сучасного розвитку “Астра” та ITschoolNK провели Перший південний конкурс програмування ігор для учнів освітніх закладів Херсонської області “PLAY CODE”.

Основними завданнями проведення конкурсу були:

➔ підтримка і розвиток творчості учнів в області ІТ-технологій;
➔ виявлення кращих творчих колективів і творчо обдарованих дітей - учнів освітніх установ;
➔ розвиток дослідницької та творчої діяльності дітей в області інформаційних технологій; розвиток IT-компетенцій учнів, пов'язаних з сучасними ігровими технологіями, а також професійних компетенцій вчителів інформатики, пов'язаних з навчанням зазначеним технологіям;
➔ підвищити IT-кваліфікацію учнів і викладачів, розширити IT-кругозір в області дизайну та створення комп’ютерних ігор;
➔ формування стійкого інтересу до орієнтації і вибору майбутніх професій;
➔ поширення досвіду керівників дитячих творчих колективів за напрямками інформаційних технологій, підвищення їх професійної майстерності.

konkurs programuvanna 02 konkurs programuvanna 03

Учасниками конкурсу стали учні ЗОШ №1,4,5,8,10, НВК №2, гімназії, НКТЕЛ, ITschoolNK, Козацького ЗПЗСО. В своїх роботах розробники дотримувалися теми сезону - “Рідний край”, тому серед робіт були прогулянки Херсонщиною та Новою Каховкою, ігри на історичну та міфічну тематику і, звісно, для аграрного краю, на тему сільського господарства, вони і стали переможцями.

konkurs programuvanna 04 В старшій групі перемогла гра команди “Пазл” ЗОШ№1 (вчитель інформатики Малтиз К.М.) “Веселий город”, а в молодшій - гра “Ферма” від команди “Гарт” ITschoolNK (вчитель Іваннікова Д.В.), ця гра ще й здобула приз глядацьких вподобань.

Поки учні змагалися, для вчителів інформатики міста та викладачів агроколеджу було проведено тренінг “Google в навчальній діяльності”, який провела сертифікований тренер компанії Google - Оксана Барабаш.

По закінченні заходів учасники отримали дипломи та цінні призи і почали будувати плани на наступний рік: “Як удосконалити свою гру так, щоб наступного року зайняти перше місце?”.

Викладач Іваннікова Д.В.

baner tdatu monBanermonBaner baner dist navch baner npc baner biblioteka baner el biblio baner nmc baner uonoda  baner ugl baner testuvannya